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릴 게임을 주제로 한 미술 전시회에 가보신 적이 있나요?

릴 게임을 주제로 한 미술 전시회에 가보신 적이 있나요?

전시회에 가보신 적이 있나요

비디오 게임이 예술인지에 대한 논쟁에도 불구하고 일부 박물관에서는 이를 인정하기 시작했습니다. 예를 들어, MoMA는 게임 디자인에 관해 두 번의 전시회를 열었고 현재 컬렉션에 36개의 게임을 보유하고 있습니다. 릴을 만들 때 선별적으로 선택하세요. 잠재적 고용주는 귀하의 최고의 작품만을 보고 싶어합니다. 경험상 3D 모델링과 애니메이션을 먼저 포함하고 2D 아트와 스틸은 마지막에 포함하는 것이 좋습니다.

릴은 슬롯 머신에서 멈추기 전에 회전하는 수평 기둥입니다. 이것이 바로 게임을 가능하게 하는 요소이며 플레이어가 승리할 수 있는 방법을 결정합니다. 각 릴에는 각 스핀에 대한 지불금을 구성하는 다양한 기호와 페이라인이 있을 수 있습니다. 일부 슬롯은 단일 페이라인이 있는 3×3 클래식만큼 단순하지만, 다른 슬롯은 릴당 25개의 기호가 있는 보다 몰입도 높은 5×5 비디오 슬롯입니다.

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Reel King은 전통적인 게임 플레이를 한 단계 끌어올리는 혁신적인 기능으로 유명합니다. 예를 들어, Big Bass Bonanza 슬롯 게임은 낚시 테마와 Mega Symbols 및 Free Spins를 결합한 반면, Floating Dragon – Dragon Boat Festival 게임은 플레이어가 릴에서 더 많은 돈 기호를 회전시킬 수 있는 홀드 기능을 추가합니다. 스튜디오의 또 다른 인기 게임은 다양한 승리 방법을 제공하는 복고풍 러브 테스터 게임을 연상시키는 로맨스 테마 타이틀인 Power of Love입니다. 이러한 게임 외에도 Reel Kingdom은 온라인 플레이어에게 다양한 카지노 보너스를 제공합니다.

릴 게임을 주제로 한 미술 전시회에 가보신 적이 있나요?

자선단체 SpecialEffect에 혜택을 준 이 쇼는 게임 아트 학위 2학년 학생들이 기획했습니다. 그들은 사람들의 삶의 질을 향상시키기 위해 비디오 게임과 기술을 사용하는 영국 기반 조직에 대한 인식을 높이는 데 어려움을 겪었습니다. 또한 저작권법과 전시 준비의 실용성을 포함하여 실제 창작 브리핑을 수행하는 데 필요한 기술도 배웠습니다.

릴에 애니메이션을 추가하는 것은 작업을 돋보이게 하는 좋은 방법이지만 너무 과도하게 사용하지 않도록 주의하세요. 애니메이션이 너무 많으면 주의가 산만해지고 시청자가 집중력을 잃을 수 있습니다. 대신, 당신의 능력을 실제로 보여줄 몇 가지 중요한 순간을 포함시키도록 노력하세요. 현재 대부분의 고용된 게임 아티스트는 ArtStation과 같은 웹사이트를 사용하여 자신의 작품을 선보입니다. 이는 데모 릴이 업계에서 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주될 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 또한 하나를 만들려는 사람들에게는 시간이 많이 걸리는 작업일 수도 있습니다. 이러한 이유로 많은 사람들이 계정을 만들지 않기로 선택합니다.

데모 릴을 만들 때 깨끗하고 세련되어 보이는 강력한 애니메이션 포트폴리오를 갖는 것이 중요합니다. 이는 당신이 자신의 능력에 자신감을 갖고 있음을 보여주기 때문에 잠재적인 고용주에게 좋은 인상을 주는 핵심 포인트입니다. 쇼릴 시작 부분에 미리 만들어진 로고를 사용하지 마십시오. 이는 고용주에게 큰 방해가 될 수 있습니다.

또한 지원하려는 스튜디오에 맞게 데모 릴을 조정하는 것도 중요합니다. 이는 각 스튜디오마다 완전히 새로운 릴을 만들어야 한다는 의미는 아니지만 작업이 그들이 제작하는 게임 스타일에 맞는지 확인해야 합니다. 예를 들어 액션 중심의 칼싸움 게임을 작업하는 경우 물리적 액션이 포함된 클립을 더 많이 포함할 수 있습니다.

마지막으로, 게임 애니메이션은 여러 각도에서 보는 경우가 많으므로 애니메이션의 기본 사항을 정확히 파악하는 것이 중요합니다. 여기에는 무게, 타이밍, 간격, 호 및 겹침이 포함됩니다. 애니메이션 수업을 듣는 동료이든, 세부적인 예술적 안목을 가진 동료이든, 릴에 대한 새로운 시각을 갖는 것이 도움이 됩니다. 이는 편집 과정에서 간과했던 오류를 잡는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 상세한 예술적 안목은 어떤 장면이 릴에 포함하기에 가장 적합한지 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이번 전시의 목표는 비디오 게임이 단순한 사물이 아니라 표현 가능한 인공물임을 보여주는 것입니다. 또한 게임의 디지털 외적인 측면이 화면에 보이는 분위기와 질감에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 살펴봅니다. 여기에는 Ustwo의 명상 퍼즐 게임인 Monument Valley 및 Lumino City와 같은 스튜디오에서 사용하는 아날로그 기술과 게임에서 색상의 역할에 대한 논의가 포함됩니다. 또한 비디오 게임이 어떻게 원주민 전통과 문화를 기록하고 전달하는 매체가 되었는지도 고려합니다. 이번 전시에는 메트로카드(MetroCard) 기계로 만든 @사인, 루게릭병(ALS)을 앓고 있는 그래피티 아티스트가 침대에서 벽에 태그를 달 수 있는 증강현실 장치 등 다양한 작품이 전시된다.

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